Monthly Archives: November 2015

Actors в Unreal Engine программирование на C++

Actors – Это элемент который можно разместить на уровне. Являясь основным классом предметов, он поддерживает различные преобразования, такие как:перемещение, масштабирование и вращение. AActor является базовым классом который можно создать как через блюпринты и программный код, так и и уничтожить таким же способом. Есть несколько видов актёров, включающие в себя StaticMeshActor, CameraActor, и PlayerStartActor. Actors не… Read More »

Category: Uncategorized

Введение в C ++ Программирование на UE4 2 часть

Введение в C ++ Программирование на UE4 1 часть Перевод начинается с (Gameplay Classes: Objects, Actors, and Components) ссылка Классы геймплея: предметы, актёры, компоненты. В Unreal Есть 4 основных класса которые вы будете использовать постоянно, это  UObject, AActor, UActorComponent, и UStruct. Каждый блок описан в разделах ниже. Конечно можно создавать свои блоки, но тогда они… Read More »

Category: Uncategorized

Введение в C ++ Программирование на UE4 -1 часть

Данный перевод является вольным переводом страницы по документации Unreal 4.Я не гарантирую что он на 100% подойдёт или будет корректным. В первую очередь я перевожу для себя с целью изучить данный движек, который я считаю лучшим среди существующих на текущий момент времени. Спасибо за понимание.

Category: Uncategorized

Баг в unrial engine

При создании проекта в вложенных папках, папка не должна иметь отличительное от английского. Эта рекомендация не относится если проект создаётся на блюпринтах, а только относится к С++. VS просто не сможет стартануть. Баг заметил в VS2013 и UE4.9.* Да, и UE4.* -UE4.10 не поддерживают vs2015 до UE.11.*

Category: Uncategorized