Monthly Archives: December 2015

UTextRenderComponent – функция рендеринга текста

  Рендер текста с заданым шрифтом. Контент содержит обычный шрифт, аттрибуты, выравнивание, цвет и так далее. UCLASS(ClassGroup=Rendering, HideCategories=(Object, LOD, Physics, TextureStreaming, Activation, “Components|Activation”, Collision), EditInlineNew, Meta=(BlueprintSpawnableComponent=””)) class UTextRenderComponent : public UPrimitiveComponent     Module Engine Header Runtime/Engine/Classes/Components/TextRenderComponent.h  

Category: Uncategorized