ADefaultPawn::SetupPlayerInputComponent

By | November 25, 2015

ADefaultPawn::SetupPlayerInputComponent

Вызывается при нажатии клавиш. Необходимо например при привязке игровой логики и ввода пользовательских клавиш.

Пример можно посмотреть здесь (ссылка)

virtual void SetupPlayerInputComponent
(
    UInputComponent * InInputComponent
)

 

Module Engine
Header Runtime/Engine/Classes/GameFramework/DefaultPawn.h
Source Runtime/Engine/Private/DefaultPawn.cpp

 

Category: Uncategorized

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *